Battlefield 6 zeigt in der Beta schon in der Beta, wie gut das fertige Spiel sein wird. Doch es gibt auch den ein oder anderen Haken. Die Menüführung könnte beispielsweise deutlich übersichtlicher sein.

Falls ihr, wie viele andere auch, die FPS-Anzeige einschalten wollt, dann zeigen wir euch hier wie. Doch vielleicht fällt euch dann auf, dass da nicht einfach nur FPS: 1000 steht. Deswegen verraten wir euch auch, wie ihr die Metrik interpretiert. Keine Sorge, das ist im Handumdrehen erledigt.

Battlefield 6: FPS-Anzeige in den Einstellungen aktivieren

Es gibt zwei einfache Methoden, wie ihr FPS-Anzeige einschalten könnt. 

Die erste Methode findet ihr wie üblich im herkömmlichen Grafikmenü:

  1. Wenn im Hauptmenü von Battlefield 6: Klickt auf das Zahnradsymbol rechts in der oberen Leiste
  2. Drückt in der linken Leiste auf Grafikeinstellungen und anschließend auf Erweitert
  3. Ganz unten findet ihr die Option Leistungsanzeige. Stellt sie auf Einfach, Extra oder fortgeschritten. Wenn es euch nur um die FPS geht, reicht Einfach vollkommen.
  4. Nun werden euch im rechten oberen Eck die FPS angezeigt

Die zweite Methode funktioniert über die Konsole im Spiel:

  1. Wenn ihr im Hauptmenü seid, drückt die ^-Taste auf eurer Tastatur. Damit öffnet sich die Konsole – eine Art Chatfenster, in das ihr bestimmte Befehle eingeben könnt.
  2. Gebt nun den Befehl PerfOverlay.DrawFps 1 ein und bestätigt mit der Enter-Taste.
  3. Nachdem ihr die Konsole mit einem erneuten Druck auf die ^-Taste geschlossen habt, erscheint die FPS-Anzeige am rechten oberen Rand des Bildschirms.
  4. Wenn ihr die Anzeige wieder per Konsole entfernen wollt, gebt einfach PerfOverlay.DrawFps 0 ein.

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Warum CPU- und GPU-Werte? Die zwei Werte mögen verwirren, doch durch sie könnt ihr den Flaschenhals in eurem System erkennen. Sind die FPS der GPU niedriger als bei der CPU, ist die Grafikkarte das Problem und umgekehrt.

  • GPU (Grafikkarte): Der Wert vor dem Schrägstrich ist die tatsächliche Framerate (FPS), die eure Grafikkarte gerade rendert. Die Zahl dahinter ist die Frame Time in Millisekunden (ms) – also wie lange die GPU für ein einziges Bild braucht.
  • CPU (Prozessor): Diese Zeile ist etwas anders aufgebaut. Der Wert vor dem Schrägstrich ist ein Leistungswert der CPU, der zur Framerate der GPU ins Verhältnis gesetzt wird. Die Zahl dahinter zeigt die Latenz des Render-Threads der CPU in Millisekunden (ms) – also die Zeit, die der Prozessor braucht, um die Daten für die Grafikkarte vorzubereiten.

Was ist mit den anderen Werten? Das ist doch noch mehr:

  • sim steht für Simulation und misst, wie schnell die CPU die Logik des Spiels (Physik, KI usw.) verarbeiten kann. Der Wert hinter dem Schrägstrich gibt an, wie viele Millisekunden die CPU für einen Simulations-Tick benötigt. 
  • mp/s steht für Megapixel pro Sekunde und misst den reinen Datendurchsatz eurer Grafikkarte. Der Wert zeigt an, wie viele Millionen Pixel die GPU pro Sekunde auf deinem Bildschirm zeichnen kann, basierend auf eurer Auflösung und der tatsächlichen Bildrate.

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